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목차
서 문 지는 경기를 하다 3
제1장 요다의 혁명에 무슨 일이 일어났는가? 25
제2장 리틀 그린맨과 암살자의 철퇴 45
제3장 두 도시의 이야기 63
제4장 정보 혁명 2.0 77
제5장 변화하지 않으면 안 되는 상황 97
제6장 다른 종류의 군비 경쟁 117
제7장 인간 지휘, 기계 통제 139
제8장 군사용 사물인터넷 161
제9장 움직이고 쏘고 교신하라 181
제10장 우위 없는 방위 201
제11장 관료제의 문제 223
제12장 어떻게 미래에 승리할 수 있는가 241
결 론 상상력의 빈곤 261
감사의 글 265
참고문헌 268
해제 276
제1장 요다의 혁명에 무슨 일이 일어났는가? 25
제2장 리틀 그린맨과 암살자의 철퇴 45
제3장 두 도시의 이야기 63
제4장 정보 혁명 2.0 77
제5장 변화하지 않으면 안 되는 상황 97
제6장 다른 종류의 군비 경쟁 117
제7장 인간 지휘, 기계 통제 139
제8장 군사용 사물인터넷 161
제9장 움직이고 쏘고 교신하라 181
제10장 우위 없는 방위 201
제11장 관료제의 문제 223
제12장 어떻게 미래에 승리할 수 있는가 241
결 론 상상력의 빈곤 261
감사의 글 265
참고문헌 268
해제 276
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